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    展廳設計的一般程序是什么?

    時間:2017-10-18 來源:
    展廳設計的一般程序是什么?(圖1)
         
          一、設置材質:展廳設計當制作完模型之后,需要為模型設計一個真實的材質并將其指定給模型,這樣才能真實地表現校模型外觀,在3ds max9中可直接設置材質并可進行編輯,設置好材質名稱。還可以在材質編輯器中設置模型的材質類型、顏色、反射度等,最后將調制好的材質指定給模型。
         
          二、創建燈光:展廳施工本文中介紹的模型運用了不同的渲染方祛進行渲染,所以需要掌握不同的布光技巧。在一般的室內模型中,一般只需要兩種燈光,即主燈光和輔助燈光,通常只使用一盞主燈光,輔助燈光則需要多盞。
         
          三、創建攝像機:攝像機的運用也是不容忽視的,在ads max中運用攝像機時可以像在真實場景中一樣控制鏡頭長度、視野和運動控制(例如平移、推拉鏡頭)以及觀察角度。建筑室內外效果圖場景可以根據需要設置一架攝像機或多架攝像機。
         
          四、渲染圖像:展廳設計不管使用哪種渲染器,基本都能提供精確的燈光模擬,包括由于反射燈光所帶來的環境照明以及材質屬性。
         
          五、后期處理:它在建筑效果圖中起到重要的作用,可以用它來設置整幅效果圖的亮度、色調,或者局部的亮度、色調,添加植物、人物、汽車和其他小飾品.去除一些陰影等,這在后面的實例中都將會介紹。
         
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